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Für unzählige Spieler ist EA Sports FC 27 Division Rivals der wichtigste und spannendste Spielmodus in Ultimate Team. Der Grund dafür ist simpel: Hier erspielt ihr euch nicht nur Woche für Woche erstklassige Belohnungen wie Packs, Münzen und Spielerwahlen, sondern qualifiziert euch gleichzeitig für die absolute Königsklasse – die Weekend League (FUT Champions). EA Sports hat auch in FC 27 wieder am Rivals-System geschraubt. Hier handelt es sich aber primär um Feintuning, das ein feineres Matchmaking ermöglichen und Anfänger, Casual-Spieler und Profis besser trennen soll. Was sich genau geändert hat, erfahrt ihr auf dieser Seite. Außerdem erklären wir euch, wie die Rivals-Ladder in FC 27 funktioniert. Wir zeigen euch, wie ihr Divisionen und Stufen aufsteigt, wie euch Siegesserien, Prämien und Checkpoints dabei helfen. Außerdem werfen wir einen detaillierten Blick auf die Elite-Division mit ihrem knallharten Skill-Rating-System.
FC 27 Division Rivals erklärt Inhaltsverzeichnis:
Mit FC 27 haben die Entwickler das Grundgerüst des Rivals-Systems zwar beibehalten, jedoch an entscheidenden Stellschrauben gedreht, um das Matchmaking fairer zu gestalten und den allgemeinen Fortschritt zu verfeinern. Das betrifft vor allem die Umstrukturierung der Aufstiegsphasen in den unteren Divisionen, die nun deutlich gestreckt wurden, um sicherzustellen, dass Anfänger und erfahrene Spieler auf ihrem Weg nach oben besser voneinander getrennt werden. Was sich beim FC 27 Division-Rivals-System im Detail geändert hat und wie die Rivals-Ladder sowie das überarbeitete Fortschrittssystem mit seinen Divisionen, Stufen, Prämien und Checkpoints genau funktionieren, erfahrt ihr nachfolgend.
Am Grundgerüst des Spielmodus hat sich mit FC 27 nichts geändert: Es gibt weiterhin 10 reguläre Divisionen und darüber thront die Elite-Division für die absoluten E-Sports-Profis. Bedeutet: Neulinge beginnen ihre Reise ganz unten in Division 10 (Veteranen aus FC 26 werden entsprechend ihrer letzten Platzierung eingestuft). Durch gewonnene Spiele sammelt ihr Belohnungspunkte und rückt die Stufen zur nächsten Division vor. Unterwegs passiert ihr hilfreiche Checkpoints und könnt zusätzliche Prämien sammeln. Ihr könnt beliebig viele Matches austragen, daher ist die Chance für den Aufstieg immer gegeben.
Je höher ihr in den Divisionen aufsteigt, desto besser fallen eure wöchentlichen Belohnungen aus (siehe EA FC 27: Rivals Rewards) – aber desto härter wird auch das Matchmaking, da ihr immer gegen ähnlich starke Rivalen antretet. Mit jedem Start einer neuen Rivals-Season gibt es eine Art Relegation, bei der alle Rivals-Spieler wieder etwas zurückgestuft werden, um den Aufstiegskampf neu anzuheizen.
Mit FC 27 wurde die Anzahl an Stufen (Stages) in den unteren Divisionen deutlich erweitert. So muss man nun in Division 10 ganze zehn Stufen (statt wie zuletzt fünf) klettern, um in Division 9 aufzusteigen. Division 8 und 9 haben jeweils zwei zusätzliche Stufen dazubekommen (10 statt 8) und aus Division 6 wurde eine Stufe in die Division 7 verschoben. Mit dieser Maßnahme strecken die Entwickler den allgemeinen Fortschritt und erhöhen die benötigte Spielzeit, sorgen aber gleichzeitig für ein feineres Matchmaking, das echte Anfänger besser vor erfahreneren Casual-Spielern schützt. Während schwächere Spieler durch die häufiger erreichbaren Zwischenschritte öfter kleine Erfolgserlebnisse feiern können, werden späteinsteigende erfahrene Spieler auf ihrem Weg nach oben spürbar ausgebremst, wodurch das Nadelöhr verschoben wird und sich die höheren Ligen zu Saisonbeginn etwas langsamer füllen.
An der Optik der Stufen – dem schildartigen Design mit den römischen Ziffern – und ihrer Funktionsweise hat sich dagegen nichts verändert. Sprich: Die Stufen markieren eure exakten Zwischenschritte innerhalb einer Division. Bei einem Sieg rückt ihr eine Stufe nach vorne. Bei einem Unentschieden bleibt ihr stehen. Bei einer Niederlage fallt ihr eine Stufe zurück. Weiterhin gilt: Je niedriger eure Division ist, desto weniger Stufen müsst ihr überwinden, um aufzusteigen. Schneller aufsteigen könnt ihr mit einem Lauf (Siegesserie) und bestimmten Prämien. Gleichzeitig sichern euch Checkpoints gegen zu tiefe Abstürze ab. Durch die hinzugefügten Stufen ist der Unterschied allerdings deutlich geringer: In Division 10 bis 7 sind es nun 10 Stufen, in Div 7 bis 6 elf Stufen, in Div 6 bis 2 müsst ihr 12 Schritte bewältigen und ab Div 2 sind es 13 Stufen.
Die in der letzten Saison hinzugekommenen Prämien sind gut angekommen, deshalb gibt es sie auch in FC 27 Rivals wieder. An ihrem Grundkonzept hat sich nichts verändert: Es sind kleine Mini-Aufgaben, die euch auf bestimmten Stufen erwarten. Sie gelten nur für das nächste Match. Erfüllt ihr sie, bekommt ihr direkt eine kleine Belohnung. Wie viele Prämien euch erwarten, zeigt euch die Tabelle unten.
Prämien erkennt ihr an einem kleinen hellgrünen Kreis, der an der oberen rechten Ecke einer Stufe angeheftet ist. In der Mitte dieses Kreises findet ihr entweder ein Blitz-Symbol (🗲) oder ein "vs"-Symbol. 🗲-Prämien sind individuelle Herausforderungen. Beide Spieler auf dem virtuellen Rasen können theoretisch ihre eigene, völlig unabhängige Prämie im selben Match erfolgreich abschließen, ohne sich gegenseitig zu blockieren.
Das "vs" markiert dagegen ein direktes Duell, bei dem euch das Matchmaking-System einen Gegner mit derselben Prämie heraussucht. Bei der Aufgabe geht es zumeist darum, etwas als „Erstes“ (Erziele das erste Tor im Spiel) zu erledigen, und da es ein direktes Duell ist, kann nur einer die Prämie gewinnen. Im Spiel erkennt ihr diese harten Kopf-an-Kopf-Rennen oft auch am Beschreibungstext der Aufgabe, dem das Wort "Konkurrenz:" vorangestellt ist.
| Prämie | Bedingung | Division / Stufe | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Tormaschine | Erziele in deiner nächsten Partie mindestens 2 Tore in Folge | Div 10 Stufe IV | 1 Stufen-Übersprung |
| Sieg | Gewinne deine nächste Partie | Div 10 Stufe VI | 1 Stufen-Übersprung |
| Tormaschine | Erziele in der zweiten Hälfte deiner nächsten Partie 1 Tor | Div 9 Stufe III | 1 Stufen-Übersprung |
| Sieg | Gewinne deine nächste Partie | Div 9 Stufe IX | 1 Stufen-Übersprung |
| Dominanz | Gewinne dein nächstes Spiel mit mindestens 2 Toren Vorsprung | Div 8 Stufe IV | 3 Rivals-Punkte |
| Dominanz | Erziele das letzte Tor in deiner nächsten Partie | Div 8 Stufe VII | 3 Rivals-Punkte |
| Tormaschine | Erziele in der zweiten Hälfte deiner nächsten Partie 1 Tor | Div 7 Stufe VI | 100 Champions-Qualifikationspunkte |
| Konkurrenz: Erstes Tor | Triff zuerst, um die Prämie zu erhalten | Div 6 Stufe VI | 200 Champions-Qualifikationspunkte |
| Dreierpack-Hero | Erziele in deiner nächsten Partie 3 Tore mit demselben Profi | Div 5 Stufe VII | 3 Rivals-Punkte |
| Dominanz | Gewinne dein nächstes Spiel mit mindestens 2 Toren Vorsprung | Div 4 Stufe VIII | 1 Stufen-Übersprung |
| Torserie | Erziele in deiner nächsten Partie mindestens 2 Tore in Folge | Div 3 Stufe VII | 1 Stufen-Übersprung |
| Konkurrenz: Alles für den Sieg | Gewinne, um die Prämie zu erhalten | Div 2 Stufe VII | 1 Stufen-Übersprung |
| Konkurrenz: Alles für den Sieg | Gewinne, um die Prämie zu erhalten | Div 1 Stufe VII | 1 Stufen-Übersprung |
Bei den Checkpoints gibt es mit FC 27 kaum Änderungen, nur ihre Anzahl wurde in den unteren Divisionen etwas erhöht. Die Sicherungspunkte werden nach wie vor in „normale“ und „begrenzte“ Checkpoints unterschieden: Normale Checkpoints findet ihr nur in den niedrigen Divisionen 10 & 9. Ihr erkennt sie am grünen Kreis mit schwarzer Fahne, die an der oberen rechten Ecke einer Stufe prangt. Habt ihr eine solche Checkpoint-Stufe erreicht, könnt ihr bei einer Niederlage nicht mehr dahinter zurückfallen – egal, wie oft ihr verliert.
Begrenzte Checkpoints sind in allen Divisionen vertreten und ab Div 8 sogar ausschließlich. Ihr erkennt sie an einem gestrichelten grünen Kreis mit grüner Flagge darin. Im Gegensatz zu normalen Sicherungspunkten retten euch begrenzte Checkpoints nur vor einer bestimmten Anzahl an Niederlagen (meist 1 bis 4). Verliert ihr öfter, stürzt ihr wieder ab. Je höher ihr in der Rivals-Ladder aufsteigt, desto weniger Checkpoints gibt es. In den Top-Divisionen sichern euch oft nur noch ein bis zwei begrenzte Checkpoints ab, sodass eine kleine Pechsträhne schnell den sofortigen Divisions-Abstieg zur Folge hat.
Ultimate Team und Rivals sind zeitlich fest aneinandergekoppelt. Eine Saison dauert in der Regel vier bis sechs Wochen und steht meist unter einem bestimmten Event-Motto. Endet eine UT-Season, endet auch die Rivals-Season. Das bedeutet: Neue Belohnungen werden eingeführt und alle Spieler werden um einige Divisionen degradiert, damit der Aufstiegskampf wieder von vorne beginnt. Wie weit man zurückgestuft wird, ist davon abhängig, mit welcher Division man die vorherige Saison beendet hat. Die nachfolgende Tabelle zeigt euch, in welcher Division man bei einer neuen Saison eingeordnet wird:
| Alte Division (bei Saisonende) | Neue Division (in neuer Saison) |
|---|---|
| Elite-Division | Division 2 |
| Division 1 | Division 3 |
| Division 2 | Division 3 |
| Division 3 | Division 5 |
| Division 4 | Division 6 |
| Division 5 | Division 7 |
| Division 6 | Division 8 |
| Division 7 | Division 8 |
| Division 8 | Division 9 |
| Division 9 | Division 9 |
| Division 10 | Division 10 |
Gibt es in FC 27 noch Platzierungsspiele? Nein. In den Divisionen 10 bis 1 gibt es keine Platzierungsmatches und auch kein sichtbares Skill-Rating mehr – beides wurde bereits in FIFA 22 durch das aktuelle Matchmaking-System ersetzt. Ihr werdet einfach mit Spielern gepaart, die in einer ähnlichen Division und Stufe stehen wie ihr. Die einzige Ausnahme bildet die Elite-Division – dort regiert das knallharte Skill-Rating-System.
FC 27 Rivals lässt sich komplett solo oder im 2-gegen-2-Koop mit Freunden spielen. Wenn ihr alleine spielt, aber nicht gegen Koop-Duos antreten wollt, könnt ihr das in euren Matchmaking-Einstellungen blockieren. Zudem ist Crossplay aktiv: PS5-, Xbox-Series-X|S- und PC-Spieler daddeln gemeinsam in einem Pool. PS4- und Xbox-One-Spieler bilden einen separaten „Last-Gen“-Pool und Spieler auf Switch 1/2 bleiben wegen Nintendos Regeln komplett unter sich.
Beim Rivals-Fortschrittssystem hat sich mit FC 27 nichts verändert. Es funktioniert weiterhin dynamisch nach einem einfachen Prinzip:
Siegesserien gibt es schon lange in Division Rivals und natürlich auch in FC 27, allerdings hat EA den deutschen Begriff geändert: Man bezeichnet sie nun nicht mehr als „Siegesserie“, sondern als „Lauf“ (im Englischen spricht man weiterhin von einem „Hot Streak“). An der zugrundeliegenden Mechanik hat sich aber nichts verändert: Gewinnt ihr zwei Matches direkt hintereinander, startet ihr automatisch einen Lauf. Das Spiel zeigt euch das anhand eines blauen Kreises mit einem schwarzen Flammensymbol am unteren linken Bildschirmrand im Rivals-Menü an.
Der riesige Vorteil: Solange diese Flamme brennt, überspringt ihr mit jedem weiteren Sieg gleich zwei Stufen auf einmal und ihr bekommt einen zusätzlichen Bonuspunkt für die wöchentlichen Belohnungen. Eine Siegesserie läuft so lange, bis ihr verliert oder unentschieden spielt. In diesem Fall könnt ihr aber jederzeit einen neuen Lauf starten, indem ihr zwei Matches gewinnt.
Habt ihr die Division 1 hinter euch gelassen, betretet ihr die Elite-Division. Das ist das Endstadium von FC 27 Rivals. Hier treffen E-Sportler, Profis und absolute Hardcore-Gamer aufeinander, um sich einen Platz in der prestigeträchtigen Top-200-Weltrangliste zu erkämpfen. Dementsprechend hoch ist das Spielniveau in der Elite-Division. Um maximale Fairness zu gewährleisten, gelten daher auch besondere Regeln.
So treten die Spieler ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Plattformfamilie – also PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S sowie PC über Origin und Steam – gegeneinander an und werden in separaten Ranglisten geführt. Zudem erfolgt die Gegnersuche basierend auf dem individuellen Skillwertsystem, dem sogenannten Skill-Rating. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist der Abstiegsschutz: Wer es einmal in die Elite-Division geschafft hat, kann bis zum Ende der laufenden Saison nicht mehr in eine niedrigere Division absteigen.
Da das hohe Leistungsniveau in der Elite-Division extrem dicht beisammen liegt und selbst kleine Unterschiede über den Rang in der Topliste entscheiden können, reicht das normale Stufensystem (Sieg = Aufstieg) nicht mehr aus, um faire Matches zu garantieren. Deshalb greift hier das viel genauere, aber auch komplexere "Skill-Rating" (SR). Es ist ein exakter Zahlenwert, der das Können jedes Spielers widerspiegelt und entscheidet, auf welchem Platz er/sie in der globalen Rangliste eingeordnet wird. Das Matchmaking sucht hier immer Gegner heraus, die einen nahezu identischen SR-Wert haben.
Das Skill-Rating-System in der Elite-Division von EA Sports FC 27 wirkt auf den ersten Blick recht komplex, folgt aber einem klaren Grundprinzip. Im Normalfall bedeutet ein Sieg einen Punktezuwachs, während eine Niederlage mit Punktabzug bestraft wird. Das Ganze funktioniert als strenges Nullsummenspiel. Bedeutet: Die Punkte, die der Sieger gewinnt, entsprechen immer exakt den Punkten, die dem Verlierer abgezogen werden.
Wie hoch die genaue Punkteverschiebung ausfällt, berechnet der Algorithmus dynamisch anhand der relativen Stärke beider Kontrahenten. Das ist der sogenannte K-Faktor, der auf maximal 30 Punkte pro Match gedeckelt ist. Gelingt einem Underdog beispielsweise ein Überraschungssieg gegen einen deutlich stärkeren Gegner, verbucht er ein massives Punkteplus, während der Favorit exakt diese hohe Summe verliert. Setzt sich hingegen der Favorit erwartungsgemäß durch, fallen Punktezuwachs und -abzug für beide Seiten minimal aus. Selbst bei einem Unentschieden wird das Rating nicht eingefroren: In diesem Fall gewinnt der schwächere Spieler minimal Punkte dazu, die dem Favoriten für dasselbe Remis direkt abgezogen werden. So werden extreme Sprünge in der Rangliste vermieden.
Anhand des Skill-Ratings platziert das System alle Elite-Spieler permanent in Relation zueinander in der Top 200 und ermöglicht so ein absolut präzises Matchmaking. Nach einer Niederlage teilt euch der Algorithmus im nächsten Spiel eher wieder jemanden mit einem ähnlich gesunkenen Wert zu, während der Gewinner gegen Gegner aus seinem neuen, höheren Punktesegment (meist direkte Tabellennachbarn) antreten muss. Ein solch ausgeklügeltes Rankingverfahren ist in der absoluten Weltspitze zwingend notwendig, da die spielerischen Unterschiede zwischen den Profis extrem gering ausfallen und klassische Ligensysteme hier nicht mehr greifen.
Der grundlegende Unterschied zwischen dem klassischen Divisionssystem und dem Skill-Rating in EA Sports FC 27 liegt in der Präzision. Das normale Stufensystem der Divisionen 10 bis 1 punktet vor allem durch seine Einfachheit und Schnelligkeit. Da sich dort die breite Masse der Community tummelt, reicht dieses simple Prinzip völlig aus: Ein Sieg bringt euch eine Stufe nach oben, eine Niederlage schickt euch nach unten und bei einem Unentschieden passiert nichts. Das Matchmaking greift auf diesen gewaltigen Spielerpool zurück und findet so zügig Gegner auf einem grob ähnlichen Leistungsniveau.
Diese bewusste Ungenauigkeit bringt jedoch auch einen spürbaren Nachteil mit sich. So kann es in den regulären Ligen durchaus passieren, dass ein frisch aufgestiegener Spieler plötzlich auf einen deutlich erfahreneren Kontrahenten trifft, der gerade erst aus einer höheren Division abgestiegen ist. Obwohl der Algorithmus von FC 27 versucht, solche ungleichen Duelle zu vermeiden, lassen sie sich in der Praxis nie gänzlich ausschließen. Für den schwächeren Spieler ist das in dem Moment frustrierend, es verfälscht das große Gesamtbild der Rangliste aber kaum.
In der elitären Spitze sieht die Situation jedoch völlig anders aus. In der Elite-Division kämpft nur noch eine verhältnismäßig kleine Anzahl an absoluten Top-Spielern, deren spielerische Fähigkeiten extrem dicht beieinanderliegen. Ein derart grobes Raster wie das Standardsystem würde hier gnadenlos scheitern, da bereits kleinste Nuancen über Sieg oder Niederlage entscheiden. Genau an diesem Punkt greift das hochpräzise Skill-Rating-System ein, das die Platzierung der Elite-Spieler permanent in direkter Relation zueinander ermöglicht.