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À Toulouse, un coach de basket-ball crée un outil inédit pour transformer la gestion des clubs locaux
Paul Fourny, créateur de l'application HoopLevel

l'essentiel Paul Fourny, ancien coach de basket-ball toulousain, a lancé cet été une application pour les coachs bénévoles dans le but de faciliter la gestion des équipes et le suivi des performances des joueurs.

Face aux feuilles volantes et aux groupes Whatsapp surchargés d’informations, le joueur amateur toulousain Paul Fourny, ancien professeur d’EPS et ancien coach de basket-ball, a imaginé une solution pour concentrer toute la logistique des équipes dans une seule application : HoopLevel.

Une gestion simplifiée des équipes

Afin de faciliter l'activité des coachs bénévoles, Paul Fourny a rassemblé sur une interface unique tous les éléments de gestion : le calendrier, les convocations, le chat avec les joueurs, leurs statistiques ainsi que les caractéristiques techniques des équipes déjà rencontrées. En constatant que les coachs ne parvenaient pas à voir certaines actions décisives, il a intégré dans son application une fonctionnalité permettant de renseigner en direct chaque action pendant les matchs.

L'ancien coach de basket-ball a également mis à disposition gratuitement diverses ressources pédagogiques comme des animations de systèmes de jeu et des explications des règles de la FIBA (Fédération internationale de basket-ball).

Un meilleur suivi de la progression des joueurs

Le créateur toulousain a constaté que les clubs amateurs ne parvenaient pas toujours à exploiter les points forts de leurs joueurs, que les coachs connaissaient leurs effectifs mais que c'était "souvent dans la tête, on sait qui est fort, mais on se repose toujours sur les mêmes joueurs". Pour tenter d'y remédier, il a décidé de créer un système d’évaluation complet du niveau de chacun d'entre eux grâce à un protocole de tests. Ces chiffres, alimentés par des évaluations fréquentes, permettraient ainsi de rendre compte de leur progression.

L’application, payée par les coachs et gratuite pour les joueurs, sera téléchargeable prochainement sur les stores. Elle a déjà été adoptée par 36 coachs et 74 joueurs, qui l’utilisent notamment pour configurer leurs systèmes de jeu. Le créateur envisage alors à terme d’étendre cette initiative à d’autres sports collectifs, qui rencontrent les mêmes difficultés.

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